Naruto Rpg Evolução
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'Aisha
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Genin|Kiri
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em Dom 17 Abr 2011, 22:21
O databook lançado pelo Masashi Kishimoto com informações, e estatísticas dos personagens embasou essa interpretação. Você pode incluir um personagem seu para um universo inspirado na saga do Kishimoto, e para fortalece-lo terá de escolher alguns, entre os nove, atributos para aumentar sua força. Entenda-os abaixo antes de criar sua ficha aqui;

Ninjutsu é o atributo determinante se tratando de ninjutsus no que diz respeito à velocidade, sendo ele o único que define uma base para os bônus conferidos por Habilidade*s como senjutsu, ou juuin. Um (1.0) ponto no atributo limita à velocidade dos ninjutsus projetáveis do usuário em cinco metros percorridos por segundo:
Spoiler:
Se um ponto limita à cinco metros, meio (0.5)ponto equivale à dois metros e meio percorrido pelo ninjutsu em um segundo. O tamanho de um molde, se o jutsu projetar com chakra, independente da natureza, depende do rank que é executado, [url= http://narutorpgevolucao.forumeiros.com/t1555-regras-gastos-universais-danos-e-variaveis] encontre aqui[/url]. No quarto (4.0) ponto; vinte metros por segundo, e no meio ponto seguinte: Quatro (4.5) e meio essa base dobra a cada dois turnos, quando alcança quarenta e cinco metros em um segundo. No quinto (5.0) ponto em ninjutsu essa base é dobrada em todos os turnos, alcançando cinquenta metros em um segundo = 50m/s;
Contudo, a execução de ninjutsus não depende apenas do atributo. Enquanto cada ponto (1.0) em inteligência reduz meio ponto nas necessidades, a partir do terceiro (3.0) ponto em ninjutsu contando apenas com o atributo, pode realizar técnicas rank D, três (3.5) e meio Rank C, quatro (4.0) ponto Rank B, quatro (4.5) e meio rank A, e apenas com 5.0 rank S. Isso sem ponto algum em inteligência para reduzir MEIO ponto dessa necessidade;

Taijutsu é um atributo que zerado implica ao personagem limitações em movimentações, e a partir de determinados pontos, permite o uso de técnicas corporais com chakra. Partindo do zero onde o personagem não é capaz de reagir à investidas, requisitando o corpo para esquivas, e também não é capaz de escalar um muro alto com seu salto, que não equivale à meio metro, sendo esta sua capacidade máxima de movimentos por reflexo:
Spoiler:
O atributo com meio (0.5) ponto ainda não concede um bom uso de reflexos para um ninja, mas já direciona alguma força representando distância em salto, tanto quanto força ou velocidade (Lê-se que adiciona independente dos outros atributo), sendo dois metros por meio ponto. Enquanto com quatro (4.5) e meio no atributo esse valor é dobrado a cada dois turnos, e no quinto (5.0) ponto enquanto dobra em todos os turnos (40m/s);
Assim como os demais estilos, contando apenas com os três (3.0) pontos em taijutsu é capaz de dominar/utilizar técnicas do estilo rank D, 3.5 Rank C, 4.0 Rank B, 4.5 Rank A, enquanto com 5.0 usasse S;

Genjutsu é o atributo determinante no que diz respeito ilusões no RPG, o que significa que com zero (0.0) pontos um personagem não é capaz de se identificar em uma ilusão. No RPG um personagem com a inteligência zerada leva dois posts para realizar um primeiro raciocínio/armadilha, esses dois posts são os mesmos vinte segundos bases que aparecem na explicação deste atributo:
Spoiler:
Uma ilusão tem seus elementos estranhos, mas um ninja incapaz de diferenciar o que pode ser real ou não, no RPG, não pode simplesmente dizer que algo parece um sonho e querer despertar de uma ilusão. Partindo do zero no atributo genjutsu, onde não se diferencia o que é real ou não, sem ao menos dois pontos em inteligência, desmaia em dois posts (20 segundos) em genjutsus de rank D superiores. Meio ponto (0.5) já garante alguma percepção da ilusão, representada através de algum elemento "estranho" na narrativa, contudo além de não se libertar reduz sozinho apenas dois segundos, no tempo de percepção de ilusões DENTRO DE UMA, dos vinte segundos cada meio ponto reduz dois segundos. Com três pontos, quando já se alcançou o equivalente a um post, pode se libertar em um turno, capacitando o personagem a dominar/utilizar Genjutsus Rank D, 3.5 Rank C, 4.0 Rank B, 4.5 Rank A, 5.0 Rank S.
Com quatro (4.5) pontos e meio além de se libertar imediatamente de ilusões independente do atributo inteligência, agrega 1/s de distorção a uma ilusão. Ou seja, dificulta a percepção por inteligência enquanto a base passa de 20/s para 21/s. Com cinco (5.0) pontos pode adicionar 2/s a base de raciocínio, o que implica ao afetado a necessidade do conhecimento Kai além da inteligência, enquanto apenas contando com ela mesmo completa (5.0) seria impossível.
O tempo base é para orientar tanto o utilizador, o alvo, quanto o mestre/juiz ;

Inteligência agrega a um personagem criatividade, além da sabedoria que representa, sem meio ponto que seja não conclui ideia alguma em até dois posts após sua chegada. A base do raciocínio é a mesma de vinte segundos que aparece na explicação de outro atributo, contudo enquanto genjutsu só interfere na base tratando-se de ilusões, cada segundo subtraído através de inteligência garante ao personagem um raciocínio mais rápido:
Usando uma caçada para exemplo da base de raciocínio todos os tipos de roleplay possuem chegada, partindo da narração do mestre após chegar a uma caçada = predição/momento equivalente a dez seg de um char sem int/predição/outro momento equivalente a dez segundos de um char sem int/predição/o char pode concluir um raciocínio/armadilha/coringa;
Spoiler:
Meio ponto reduz cinco segundos na base dos vinte que leva para formular algum raciocínio, então com dois (2.0) pontos pode elaborar um raciocínio por momento. Quando com três (3.0) pontos que equivalem a trinta segundos de raciocínio rápido pode realizar duas armadilhas por turno caso não substitua o uso como apontada na regra do atributo genjutsu, ou para uso de jutsu coringa que conta como armadilha. A partir do quarto (4.0) ponto que equivale a quarenta segundos de raciocínio capacita o personagem a se identificar em um genjutsu, que não altere o tempo, anulando-o com o custo desses quarenta segundos de raciocínio imediato, não podendo fazer uso da inteligência no post seguinte, e caso não condene esse tempo pode realizar duas armadilhas por turno (coringa conta como armadilha). Quatro (4.5) pontos e meio o tornam apto a adiantar-se um segundo em relação aos acontecimentos ao redor  a cada dois turnos. Enquanto com cinco (5.0) pontos pode realizar 3 armadilhas (conta coringa) e a preço de três turnos de raciocínio rápido se libertar de qualquer genjutsu que não afete o tempo, antecipando-se 1/s em relação ao que acontece ao redor para pensar em todos os turnos. Além disso, cada ponto (1.0) no atributo inteligência reduz meio ponto na necessidade para aprender outro estilo (se nin, com um ponto em int pode aprender C com 3 em nin);

Força simplificando representa através do valor em peso que o personagem é capaz de treinar o quanto ele vai causar em dano:
Spoiler:
Cada meio (0.5) ponto representa a capacidade do personagem de suportar um peso de 15 quilos, ou seja com dois (2.5) pontos e meio o shinobi possui força o suficiente para transportar pesos de 75 quilos sem senti-lo. Existem variáveis em cima desses números além dos conferidos ao exceder os cinco (5.0) pontos através de bônus; o valor em quilos que o personagem suporta é dobrado quando se desfere um golpe contra algo inanimado, então com quatro (4.0) em força seu soco no chão equivale a 240 quilos caindo no solo. A outra variável é que se equilibrados, taijutsu e força, dobram os valores do cálculo do atributo força se tratando de pernas, nesse caso se além dos quatro (4.0) pontos em força o personagem também possuir quatro (4.0) em taijutsu seu chute em objetos será equivalente ao peso de QUATROCENTOS E OITENTA QUILOS. Então se o personagem tem quatro (4.0) pontos em força e desferir um soco que venha a acertar o dano será equivalente ao que o atributo força representa em peso: 120. Por fim para cada ponto (1.0) inteiro contido neste atributo são somados dez pontos a RES acima do hp nos status; e 2m/s ao salto do personagem, sendo um atributo que trabalha em conjunto do taijutsu também abrange esse fator físico (concluindo que um personagem com 5.0 em força e 5.0 em taijutsu alcança 50 metros em um segundo apenas saltando);

Velocidade mede principalmente a capacidade de corrida de um personagem. O atributo zerado não o impede de correr, ou de alcançar dez metros em um segundo, mas esse é o limite:
Spoiler:
Contando com meio (0.5) ponto no atributo velocidade adiciona a base de movimentos dois metros e meio percorridos por segundo EM CORRIDA. Sendo assim, depende de outros atributos para realizar determinados tipos de movimentos e por isso não foi chamado de atributo determinante aqui em regra. Atua individualmente como um atributo determinante para conseguir enxergar os movimentos, capacitando o ninja a acompanhar movimentos que superam até um ponto da sua velocidade em databook;

Resistência protege os órgãos internos a primeira camada da pele. Ninjas são diferentes de humanos mais resistentes. Enquanto humanos só podem contar com equipamentos para aumentar suas resistências, shinobis podem capacitar o corpo para resistir a danos ainda na primeira camada da pele, o que protege órgãos internos de qualquer dano enquanto houver ponto em RES para perder antes do HP:
Spoiler:
RES então é um status que consta acima do hp, iniciando de 0 para quem não possuir pontos nesse atributo, para cada meio (0.5) ponto cinquenta pontos de resistência são adicionados ao status correspondente as suas defesas naturais. O personagem que possui três (3.0) pontos no databook adquire através desse atributo 300 pontos defendendo os órgãos internos, apenas com a pele, até que estes pontos estejam zerados. O status RES não esta mediante a esta regra limitado a 500, sendo apenas o limite para este atributo em cinco (5.0) pontos, então podem ser adquiridos 100 se alcançar cinco (5.0) pontos em força também pelo databook. Além dos pontos BASE do databook, bônus em força não confere res, apenas os pontos conferidos pelo atributo resistência ou provenientes de vestes são somados ao status RES;

Estamina determina quase todos os status do personagem, somando em cima das bases dos status: Hp, chakra e stamina. Começando pela energia física que tem a base de 2; por cada ponto (1.0) em estamina adiciona dois pontos de vigor a base de dois conferida por zero no atributo. Portanto com cinco (5.0) pontos aqui tem ao todo DOZE turnos de vigor, e para que não desmaie ao chegar à zero é importante que economize o databook usando até três (3.0) pontos de um atributo enquanto todos os outros contam apenas um no momento para repor vigor. Para cada meio (0.5) ponto nesse atributo são adicionados cinquenta pontos de hp e chakra até o terceiro (3.0) ponto, quando por meio (a partir de 3.5) ponto adicionado adiciona-se 100 de chakra e hp;

Selos são fundamentais para um shinobi, mas todos são capazes de realizar dez selos em um momento. Cada meio (0.5) ponto no atributo equivalem a 2s/s (selos por segundo), se em cinco (5.0) vinte selos por segundo. O atributo sozinho tem seu valor, possibilitando ao personagem o uso de fuuinjutsus: Quando com 3.0 Rank D, 3.5 C, 4.0 B, 4.5 A, e finalmente com 5.0 S, também recebe a redução do atributo inteligência como os demais responsáveis por medir a capacidade de usar técnicas de qualquer estilo;


Entenda no post seguinte o que são as estatísticas;


Última edição por 'Aisha em Qua 09 Jan 2019, 11:55, editado 3 vez(es)

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em Ter 10 Jul 2018, 18:38
As estatísticas relaciona a graduação ninja com o on-game através do databook de um personagem. O total de pontos que o personagem possui no databook é limitado por graduação, e quando alcança o limite de pontos de cada graduação avança, como as graduações são cargos limitados em todas as regiões, caso não tenha vaga para graduar-se, o jogador só pode ultrapassar o total que a regra implica como limite da sua graduação se obter o título de lenda de acordo com a regra:

Genin: Graduação limitada a um total de 15.0 em databook;
Limite de ponto por atributo:
Com apenas um atributo em quatro (4.0) pontos disponível entre os limites NO databook de acordo com as estatísticas, gradua-se ao distribuir ao menos vinte e cinco meios (25*0.5) pontos até o limite de trinta meios distribuídos contando iniciais (15.0) quando DEVE graduar-se para avançar no databook. Não pode possuir mais de três atributos com três (3.5) pontos e meio além do excedente a esse limite.
Chunin: Graduação limitada a um total de 20.0 em databook;
Limite de ponto por atributo:
Contando com um atributo para alcançar o limite de quatro (5.0) pontos, e outro que alcança o limite de quatro (4.5) pontos e meio gradua-se após distribuir ao menos trinta e cinco meios até o limite de quarenta meios distribuídos (20.0). Com cinco atributos que podem alcançar três (3.5) pontos e meio.
Jounin E: Graduação limitada a um total de 25.0 em databook[/u];
Limite de ponto por atributo:
A primeira com databook a alcançar dois atributos com cinco (5.0), enquanto outros dois com (4.5). Possui uma das estatísticas mais altas. E para graduar-se em jounin precisa ter ao menos cinquenta meios (25.0) sendo o limite em pontos no data para esse ranking.
Jounin: Graduação limitada a um total de 30.0 em databook;
Limite de ponto por atributo:
Primeiro ranking a liberar Três atributos para alcançar o limite de (5.0), enquanto outros dois podem estar com (4.5) e mais um alcançar (4.0). Pode substituir o kage se pedido por ele, ou caso ocorra a sua morte se possuir ao menos (35. distribuídos contando com a base inicial), os limites só podem ser ultrapassados se obter o título de lenda ou avançar a graduação com a morte do kage atual, portanto até que se gradue um kage não pode ultrapassar o limite de trinta (30.0) pontos no databook.
Kage: Graduação limitada a um total de 35.0 em databook;
Sendo um único por vila pode deixar até quatro atributos com cinco (5.0) pontos, três com (4.5) e nesse caso apenas mais um com quatro (4.0) pontos. Ou três com cinco, um com quatro (4.5) e meio e todos os outros quatro. Esta limitado a distribuir a somar em databook setenta meios pontos, ou seja trinta (35.0) e cinco pontos.
S.K: Para que o kage se torne um superior a kage deve treinar um jounin, e capacita-lo para o cargo de kage. E pode obter mais quatro pontos em fases, até o limite de 39.0 em databook;
O kage que deixar o cargo ainda com vida poderá se fortalecer ainda mais distribuindo mais cinco pontos em databook após adquiri-los. (Limite máximo de distribuição em estatística 39 contando a base da ficha inicial.)
Lendas: Trata-se de um título que confere a qualquer ranking um adicional de cinco pontos para adquirir quebrando até mesmo o limite final das suas respectivas estatísticas para 44.0 se S.K e lenda contando a base da ficha inicial.

Um ninja é sempre reconhecido por suas forças e enviado para missões de acordo, os rankings são portanto um medidor assim como limitador. Caso não entenda a regra deixe uma sugestão para que possamos altera-la. E se entende-la divirta-se explorando as opções além dos pontos limitados a distribuir na ficha. Não vimos um meteoro cair em cima de outro que também foi lançado por um mesmo ninja? Tudo pode acontecer! Os limites impostos aqui são para o databook puro, e faz diversas menções aos bônus que podem ser utilizados. Aproveite para assistir novamente o anime e encontre inspirações para desenvolver sua ficha.


Personagens da série demonstraram fazer muito além do que os seus databook's deixavam entendido, isso ocorria através de boosts que adquiriam através de técnicas que concedem buff's/bônus. Em quase todos os atributos pode-se obter cinco pontos a mais (não contando injetáveis que são pontos salvos desta regra), enquanto com UM exceder esse bônus através de técnicas, habilidades e transformações:

Estatísticas/Bônus em databook:
Os bônus fazem parte da regra de estatísticas porque são contados em uma fase para possibilitar, ou não um jogador a ingressar em uma missão. Ex, se um jogador consegue através de técnicas um total de 40.0 (5.0 em cada, e é apenas uma suposição) ele pode ingressar em qualquer missão, pois temporariamente suas estatísticas em databook superam as de um kage. Cada meio (0.5) ponto de acordo com a regra de databook tem seu efeito, os pontos recebidos por bônus também recebem esse efeito abaixo exemplo de como é aplicado em post:

Habilidade* Juuin ativa exaltando apenas os bônus em databook para exemplo da regra:
Ninjutsu: 5.0
Taijutsu: 5.0
Genjutsu: 2.5
Inteligência: 5.0
Força: 5.0 (+2.0)
Resistência: 3.5
Velocidade: 2.5 (+1.0)
Estamina: 3.5
Selos: 4.0

Origem do databook: https://i.imgur.com/c91v742.jpg
http://pt-br.naruto.wikia.com/wiki/Tsunade

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