Naruto Rpg Evolução
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'Aisha
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Genin|Kiri
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Personagem On-Game
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Seg 09 Jul 2018, 21:11
Reputação da mensagem: 100% (1 votos)
Todas as fichas iniciais tem o espaço Clã, iniciados com uma herança preenchem com o clã em parenteses, ex: Yuki (Hyouton). No mesmo espaço quem inicia sem indica: Sem clã;
Clã: Akimichi (Hijutsu: Baika); < ; acento que aponta que a evolução continuará
Clã: Sem clã;
Uma das formas de evoluir o personagem quando já obteve uma Habilidade* é adquirir uma kekkei genkai através de um transplante, mesmo transplantes devem seguir as mesmas regras dos herdeiros das k.g's/Hijutsus possuídas, e nesse caso o consumo em chakra é dobrado. Enquanto as possuídas através de kinjutsus e herdeiros respeitam as mesmas regras encontradas aqui;
Regras dos demais clãs AQUI

Físico também é um espaço que recebe alterações ao longo do jogo. Inicialmente quem não herdar algum atributo físico resume a aparência básica do personagem em: altura, peso, cor dos olhos, pele e cabelo; Além desses básicos encontramos as características físicas especiais como faro apurado, corpo liquido, entre outros. O que não for treinável pode ser transplantado ocupando o mesmo espaço onde ficaria se fosse uma herança.

Psíquico define a personalidade do personagem no On-game em; Meta: Traço predominante na personalidade; e Medo: Fraqueza predominante na personalidade;
Meta: Existem três tipos de metas para personagens, os protagonistas, os coadjuvantes e os antagonistas;
Descrições:
Medo: O personagem deve ter uma fraqueza entre as disponíveis;
Descrições:
Metas e medos só podem ser "ignorados" durante o momento nas palavras seguintes as cem obrigatórias de um post. É possível trocar metas, nunca os medos. As metas possuem um contador próprio de cem (0/100) posts para serem trocadas, se optar por iniciar antagonista como o orochimaru, só vai poder trocar após se aventurar muito, ou deixar sua identidade anterior te caçando para substituir dados na ficha;
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